동적 기획 제11회 산동성 대학생 프로그램 설계 경연대회 Adventurer's Guild(dp) 전송문 제목: 몬스터의 수량 n, 캐릭터의 생명력 H, 캐릭터의 공격 S 건네기;다음 n행, 매 행위 매 몬스터의 혈액량 h, 공격 s, 가치 w; 매번 몬스터를 처치할 때마다 h의 혈액량과 s의 공격을 소모한다. S가 마이너스일 경우 H로 S를 보충하고 H가 마이너스일 경우 끝난다.출력으로 얻을 수 있는 최대 가치; 아이디어: 가방 문제의 작은 변종, dp[i][j]가 소모한 혈액량은 i,... 동적 기획 01 가방, 완전 가방, 다중 가방 dp(동적 기획 입문 dp) 01 가방은 2진법으로 직접 표시할 수 있지만 데이터 양이 너무 많으면 시간을 초과하는 것이 폭력이다.01 가방의 사상은 바로 이 물품에 대해 내가 넣은 가치가 큰지 안 넣은 가치가 큰지 비교하여 방정식 f[i][v] = 맥스 {f[i-3-1] [v], f[i-3] [v-wei[i]] +val [i]}로 전환하는 것이다.앞에는 안 넣고, 뒤에는 넣고, 넣으면 가방의 용량이 줄어든 후의 + 넣... ******동적 기획 디지털 DP - 숫자 1 수 1009 숫자 1의 수량 기준 시간 제한: 1초 공간 제한: 131072KB점수: 5난이도: 1급 알고리즘 문제 1부터 N까지의 모든 양의 숫자를 적은 십진수 N을 지정하여 1의 개수를 계산합니다. 예를 들어 n = 12 에는 1 이 5 개 들어 있습니다.1,10,12에는 3개의 1,11에는 2개의 1,총 5개의 1이 포함된다. Input Output Input 예 Output 예 dp[i]... 동적 기획 행렬 추출 문제 V2 51nod-1084 이 문제는 한 번, 거꾸로 한 번 가면 수익이 가장 높고 한 자리에서 한 번만 받을 수 있도록 요구한다. 그러면 매트릭스에서 임계 위치를 제외하고 우리는 다양한 경로로 도달할 수 있기 때문에 수익이 가장 높고 모든 위치가 한 번만 도달할 수 있다. 그러면 바로 두 번 온다고 생각해도 무방하다. 그러나 우리는 두 번의 dp로 나눌 수 없다. 만약에 첫 번째가 가장 좋으면 두 번째도 가장 좋은 ... 동적 기획 [단순 DP] HDU 1260 Tickets [2차 순위 Attempted] HDU 1260 Tickets 제목: 1인용 K장이 있고 각자의 티켓 발행 시간이 있으며 K-1장의 2인용 티켓이 있고 각자의 티켓 발행 시간이 있다.이 2인표는 1,2,3(3,4)...이렇게 두 사람을 구성하는 발권 시간이다.최소한 얼마 동안 모든 표를 팔아야 하는지 물어보세요.DP 방정식을 열거해서 하면 된다 My_Feeling: 시합할 때 30분도 안 돼... #기본 DP동적 기획 ZR1012 Zbox loves keyboard (dp) Description 텍스트 상자에 x x 개의 문자가 있습니다.2초마다 전체 선택, 복사, 붙여넣기를 할 수 있습니다.1초마다 입력, 체크아웃을 할 수 있습니다.텍스트 상자에 n n n 문자를 입력하려면 몇 초를 구합니까? 1 ≤ n , x ≤ 1 0 6 1\leq n, x\leq 10^6 1≤n,x≤106 Solution 만약 체크아웃 항목이 없다면, 매우 물의 dp문제이다.여기서 모두 ... 동적 기획 (DP)673. 최장 증자 서열의 개수 정렬되지 않은 정수 그룹을 지정하고 가장 긴 증자 서열의 개수를 찾습니다. 예1: 입력: [1,3,5,4,7] 출력: 2 해석: 두 개의 최장 증자 서열이 있는데 각각 [1,3,4,7]과 [1,3,5,7]이다.예2: 입력:[2,2,2,2] 출력:5 해석: 최장 체증 서열의 길이는 1이고 5개 서열의 길이가 1이 존재하기 때문에 출력5.주의: 주어진 그룹의 길이는 2000을 넘지 않으며 결과는... 동적 기획leetcode HDU 5794 A Simple Chess(허용 원리 + Lucas 정리 + dp) n*m 바둑판이 있는데, 바둑알 한 개가 (1,1)칸에서 (n,m)칸으로 이동해야 한다.이 바둑알은 좌표 (x1, y1) 의 칸에서 칸 (x2, y2) 으로 뛰어넘을 수 있으며, 단지 다음과 같다. (x2-x1)^2+(y2-y1)^2=5 x2>x1,y2>y1 바둑판에 r개의 칸이 있고 장애물이 있어서 바둑알은 장애물이 있는 칸에 떨어질 수 없다.이 바둑알이 기점에서 종점까지 모두 몇 가지 방... 용척 원리Lucas의 정리동적 기획Lucasdp
제11회 산동성 대학생 프로그램 설계 경연대회 Adventurer's Guild(dp) 전송문 제목: 몬스터의 수량 n, 캐릭터의 생명력 H, 캐릭터의 공격 S 건네기;다음 n행, 매 행위 매 몬스터의 혈액량 h, 공격 s, 가치 w; 매번 몬스터를 처치할 때마다 h의 혈액량과 s의 공격을 소모한다. S가 마이너스일 경우 H로 S를 보충하고 H가 마이너스일 경우 끝난다.출력으로 얻을 수 있는 최대 가치; 아이디어: 가방 문제의 작은 변종, dp[i][j]가 소모한 혈액량은 i,... 동적 기획 01 가방, 완전 가방, 다중 가방 dp(동적 기획 입문 dp) 01 가방은 2진법으로 직접 표시할 수 있지만 데이터 양이 너무 많으면 시간을 초과하는 것이 폭력이다.01 가방의 사상은 바로 이 물품에 대해 내가 넣은 가치가 큰지 안 넣은 가치가 큰지 비교하여 방정식 f[i][v] = 맥스 {f[i-3-1] [v], f[i-3] [v-wei[i]] +val [i]}로 전환하는 것이다.앞에는 안 넣고, 뒤에는 넣고, 넣으면 가방의 용량이 줄어든 후의 + 넣... ******동적 기획 디지털 DP - 숫자 1 수 1009 숫자 1의 수량 기준 시간 제한: 1초 공간 제한: 131072KB점수: 5난이도: 1급 알고리즘 문제 1부터 N까지의 모든 양의 숫자를 적은 십진수 N을 지정하여 1의 개수를 계산합니다. 예를 들어 n = 12 에는 1 이 5 개 들어 있습니다.1,10,12에는 3개의 1,11에는 2개의 1,총 5개의 1이 포함된다. Input Output Input 예 Output 예 dp[i]... 동적 기획 행렬 추출 문제 V2 51nod-1084 이 문제는 한 번, 거꾸로 한 번 가면 수익이 가장 높고 한 자리에서 한 번만 받을 수 있도록 요구한다. 그러면 매트릭스에서 임계 위치를 제외하고 우리는 다양한 경로로 도달할 수 있기 때문에 수익이 가장 높고 모든 위치가 한 번만 도달할 수 있다. 그러면 바로 두 번 온다고 생각해도 무방하다. 그러나 우리는 두 번의 dp로 나눌 수 없다. 만약에 첫 번째가 가장 좋으면 두 번째도 가장 좋은 ... 동적 기획 [단순 DP] HDU 1260 Tickets [2차 순위 Attempted] HDU 1260 Tickets 제목: 1인용 K장이 있고 각자의 티켓 발행 시간이 있으며 K-1장의 2인용 티켓이 있고 각자의 티켓 발행 시간이 있다.이 2인표는 1,2,3(3,4)...이렇게 두 사람을 구성하는 발권 시간이다.최소한 얼마 동안 모든 표를 팔아야 하는지 물어보세요.DP 방정식을 열거해서 하면 된다 My_Feeling: 시합할 때 30분도 안 돼... #기본 DP동적 기획 ZR1012 Zbox loves keyboard (dp) Description 텍스트 상자에 x x 개의 문자가 있습니다.2초마다 전체 선택, 복사, 붙여넣기를 할 수 있습니다.1초마다 입력, 체크아웃을 할 수 있습니다.텍스트 상자에 n n n 문자를 입력하려면 몇 초를 구합니까? 1 ≤ n , x ≤ 1 0 6 1\leq n, x\leq 10^6 1≤n,x≤106 Solution 만약 체크아웃 항목이 없다면, 매우 물의 dp문제이다.여기서 모두 ... 동적 기획 (DP)673. 최장 증자 서열의 개수 정렬되지 않은 정수 그룹을 지정하고 가장 긴 증자 서열의 개수를 찾습니다. 예1: 입력: [1,3,5,4,7] 출력: 2 해석: 두 개의 최장 증자 서열이 있는데 각각 [1,3,4,7]과 [1,3,5,7]이다.예2: 입력:[2,2,2,2] 출력:5 해석: 최장 체증 서열의 길이는 1이고 5개 서열의 길이가 1이 존재하기 때문에 출력5.주의: 주어진 그룹의 길이는 2000을 넘지 않으며 결과는... 동적 기획leetcode HDU 5794 A Simple Chess(허용 원리 + Lucas 정리 + dp) n*m 바둑판이 있는데, 바둑알 한 개가 (1,1)칸에서 (n,m)칸으로 이동해야 한다.이 바둑알은 좌표 (x1, y1) 의 칸에서 칸 (x2, y2) 으로 뛰어넘을 수 있으며, 단지 다음과 같다. (x2-x1)^2+(y2-y1)^2=5 x2>x1,y2>y1 바둑판에 r개의 칸이 있고 장애물이 있어서 바둑알은 장애물이 있는 칸에 떨어질 수 없다.이 바둑알이 기점에서 종점까지 모두 몇 가지 방... 용척 원리Lucas의 정리동적 기획Lucasdp